小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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除id与layer/depth外,我们还需考虑实例所属对象的这个因素。……论GMS事件执行顺序中,我们讨论过对象实例房间编辑器预建立,或在游戏过程中建立两种情况。……它是决定对象在事件中执行顺序首要因素

阿茶的鱼:【Gdevelop-零编程游戏制作软件】

indienova.com/u/%25E9%2598%25BF%25E8%258C%25B6%25E7%259A%2584%25E9%25B1%25BC/blogread/3834

-风速创建平台游戏可拖动对象 -迅速地使您的对象可以以鼠标/触碰拖动和更多,几个点击內自动执行当前任务和行为……这里是你使用 GD 所得简短列表 !……成吨的对象可供使用拥有多个动画精灵"9 patch" 和平铺精灵文字对象3D盒子 本机游戏专属使用形状绘图器屏幕上绘制您自己形状粒子引擎

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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例如,一般来说足球场是一个连续、三维空间;但考虑球场边界,往往把它视为二维空间;如果考虑的是球门高度或者踢球规则……状态透镜 游戏有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态改变?……但要注意两点:计算不只是理论值,需考虑实际情况,比如自定域;考虑到人主观因素,可能涉及到心理学,以及真实概率与感知概率区别

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……当玩家加入房间,它就像服务端发送连接websocket服务器请求,然后服务端将整个房间对象都存起来……设定是,当有人退出房间,房间则销毁,同时会销毁对应session对象及数据库中房间数据

猎人之路(Way of the Hunter)

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打造出身临其境狩猎体验高亮标记、血迹分析、射击回放与子弹视角能够帮助你像专业人士一样狩猎你可以选择步行或乘车两处独特而富饶狩猎场进行猎获……,以及感知到玩家存在时的反应游戏内24小日夜循环,气象变迁真实弹道与物理模拟大量可供选择的武器与装备……、狩猎通行和战利品陈列架标本引人入胜剧情中感受家族狩猎产业困境,以及由此衍生竞争与友谊合作模式中与朋友一起享受完美的狩猎之旅直观拍照模式

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S10 PREMIUM TICKET

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购买Premium通行证的玩家可作为ONLINE MODE-OPEN MATCH嘉宾游玩,可以享受主持选择的所有音乐……但如果是主持人,无法选择未拥有的DLC歌曲。 购买该商品可获得通关第10赛季高级商品奖励。……V的各种模式体验吧!

Justus:Blender Q&A

indienova.com/u/justus/blogread/11977

+ Pset parent to, 同时选中对象和骨骼可用于绑定骨骼Alt + R归零选中对象的旋转参数……blender 2.8中,添加参考图片功能在哪里?……mixamo上下载动作时候会让我选择格式 fbx/fbx for unity/dae,其中for

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(二)

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选择房间 rm_game ,左侧 Room Editor 中选择新增一个实例图层“ Create New……在这个游戏,我们把飞机和子弹分别放在两个图层,这样子弹就会从飞机下面飞出来(虽然低像素画质下看不出来……:飞机创建冷却属性为零,判断按下射击按钮、并且冷却属性小于1,则执行圆括号内代码,创建子弹对象,并修改冷却属性为

游戏设计案例分析:《猫咪后院》的简单之妙

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设计游戏,一旦定义了游戏循环,留意所有可以调整机会因素(element of chance)地方很有帮助……选择。你可以挑选想放置花园里物品。还可以营造自己主题,或添置一些物品来策略性地吸引稀有猫咪。……《猫咪后院》中,这些主要对象是猫咪、花园、猫手帐和其他资源

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

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state_machine_init()当你创建需要使用状态机的对象时,可以Create事件中调用这个脚本……”)具备“destory”事件,那切换场景时候这个对象会直接消失但是并不触发“destory”事件里的代码……但是“行走”状态下还是需要考虑这种情况,所以也许你也要考虑在行走状态脚本中添加相应检测代码

版本:Early Access


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